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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0120 / text0018.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  3.2 KB  |  71 lines

  1. > Some comments about the letter. I don't think we should be that worried
  2. > about them having something agains Mood (neither from the legal point
  3. > of view. I don't think they have board game like 'copyrights' on computer
  4. > games like Doom (which isn't that original concept, just well done)).
  5.  
  6. I don't think they could stop us from writing something very similar to
  7. DOOM, but there could possibly be problems with using their WAD file format.
  8.  
  9. The US laws can be pretty strange sometimes...
  10.  
  11. > > We are a group of programmers who met on the net recently: Johan Klockars
  12. > > (d8klojo@dtek.chalmers.se), Laurent Sallafranque
  13. > > (sallafra@col.bsf.alcatel.fr) and myself, Bertrand Le Roy
  14.  
  15. That list will of course have to be updated.  ;-)
  16.  
  17. > We are currently working on a 3D engine based on "..."'s (who hasn't yet
  18. > answered to our e-mail enquiries) free non-texture mapped WAD viewer
  19.  
  20. Actually, Jake Hill has replied to email before. It's just my request that
  21. he should loosen up the C++ source distribution requirement that hasn't been
  22. answered. I'll try again soon.
  23.  
  24. > The game will not include any WADs (users are free to use any they
  25.  
  26. Are we really sure about that?
  27. I think it would actually be a very good idea to include a totally free
  28. WAD _and_ some separate textures and graphics/sounds to use with it.
  29. Then BAD MOOD can be claimed to just "happen" to be DOOM compatible. ;-)
  30.  
  31. > wish with it) and at this state it's not yet sure how similar Mood
  32. > gameplay will be to Doom. Mood will probably have a mode for multiplayer
  33.  
  34. We should mention that we have many ideas for extensions and that gameplay
  35. is likely to be quite a bit different from DOOM.
  36.  
  37. > We are willing to include with the game a text of your choice for
  38. > advertising your WAD files along with the information for obtaining
  39. > freeware WAD files from the internet.
  40.  
  41. I think we should say, 'We'd like to include...'.
  42.                              ====
  43.  
  44. > > * The use of this program with iD software's WAD files is prohibited if it
  45. > > comes from an unregistered version of DOOM or DOOM II.
  46.  
  47. I don't really like that statement. IMO it's implying that people would
  48. think of doing such a thing, which we shouldn't really have to worry about.
  49.  
  50. > We would be interested in specifications about Doom network protocol
  51. > in case it would be possible to use Mood as Doom deadmatch opponent
  52. > (differencies in moster AI will probably make this impossible though)
  53.  
  54. It most definitely will. DOOM relies on the exact same AI calculations
  55. taking place on every machine. There's no point in asking for this.
  56.  
  57. > What do you think? It will need some modifications but IMHO the earlier
  58. > effort was a bit too flattering for ID, the Mood programmers should be
  59. > more proud about their effort.
  60.  
  61. Back when the original email was sent, there wasn't really anything to
  62. be proud of yet. I do think this kind of letter should have a tone similar
  63. to what we wrote, but that's just IMHO (which might change).
  64.  
  65. -- 
  66.   Chalmers University   | Why are these |  e-mail:   rand@cd.chalmers.se
  67.      of Technology      |  .signatures  |            johan@rand.thn.htu.se
  68.                         | so hard to do |  WWW/ftp:  rand.thn.htu.se
  69.    Gothenburg, Sweden   |     well?     |            (MGIFv5, QLem, BAD MOOD)
  70.  
  71.